HALO CAMPAIGN EVOLVED: Conferindo o game
Halo: Campaign Evolved é uma recriação de Halo: Combat Evolved, lançado originalmente em 2001 pela Bungie para o Xbox, agora completamente reconstruído pela Halo Studios e publicado pela Xbox Game Studios. O jogo chegou em 28 de julho de 2026 para PC, Xbox Series X/S e, quebrando um paradigma importante para a franquia, também para PlayStation 5. É a primeira vez que uma campanha principal de Halo chega oficialmente a um console da Sony, uma decisão tomada pela gestão anterior da Xbox. Agora resta saber se Asha Sharma vai manter essa política para os próximos lançamentos, especialmente considerando que o próximo Gears of War será exclusivo dos consoles Xbox. Campaign Evolved também está disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass, antes de ser disponibilizado para outros planos dentro de um ano.
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Para quem não conhece a história por trás do desenvolvimento
da franquia, a Bungie foi a responsável pelo Halo original e posteriormente
deixou a série depois de Halo: Reach, em 2010. A 343 Industries assumiu então o
controle da franquia, começando com Halo: Combat Evolved Anniversary, lançado
em 2011 para Xbox 360, e posteriormente desenvolvendo Halo 4, Halo 5 e Halo
Infinite. Em 2024, a equipe passou por uma reestruturação e foi renomeada como
Halo Studios. Agora é essa equipe que encara uma tarefa curiosa: reconstruir
justamente o jogo que iniciou toda essa história.
E aqui está a melhor maneira de explicar Campaign Evolved:
não é simplesmente um remaster com gráficos melhores. É uma reconstrução do
Halo original incorporando praticamente tudo que a franquia aprendeu ao longo
de mais de duas décadas. A campanha continua sendo a mesma aventura de Master
Chief, mas as missões foram redesenhadas, algumas estruturas foram modificadas
e diversas mecânicas dos jogos posteriores foram incorporadas para tornar a
experiência mais confortável para quem está acostumado com os Halos modernos.
Uma das mudanças que mais senti jogando é justamente a mira.
Agora temos o tradicional uso do gatilho esquerdo para mirar, algo que parece
absolutamente banal hoje, mas que muda bastante a sensação de jogar o primeiro
Halo. Outra adição extremamente bem-vinda são os waypoints ou navpoints, que
indicam para onde você precisa ir. Quem jogou o Combat Evolved original
provavelmente lembra que algumas fases eram uma verdadeira experiência de se
perder. Você entrava em corredores, atravessava salas praticamente idênticas e,
de repente, não fazia a menor ideia de onde deveria seguir. Eu mesmo
frequentemente perdia um tempão tentando descobrir qual era o caminho correto.
Agora existe uma indicação clara do objetivo, sem transformar o jogo em um
passeio automático.
Também temos sprint, que pode ser desativado para quem
quiser uma experiência mais próxima do original. A velocidade básica do Master
Chief foi preservada, mas agora existe a possibilidade de correr para
atravessar aqueles mapas gigantescos. E isso faz uma diferença enorme,
principalmente porque Campaign Evolved mantém boa parte da escala das fases
originais.
O sistema de vida também foi modernizado, adotando a
regeneração de vida vista em Halo 2, enquanto os power-ups ganharam mais
liberdade de utilização. Overshield e invisibilidade, por exemplo, podem ser
armazenados e ativados manualmente, permitindo que você escolha melhor o
momento de utilizar esses recursos. É uma mudança pequena, mas que dá ao
jogador mais controle sobre a estratégia durante os combates.
Os veículos também receberam atenção especial. O Warthog foi
redesenhado e agora possui uma opção de controle mais parecida com jogos de
corrida, algo que deixa a condução bem mais intuitiva para quem está acostumado
aos controles modernos. O veículo também ganhou um quarto assento no
para-choque traseiro, permitindo que quatro jogadores possam viajar juntos.
Isso faz sentido especialmente porque Campaign Evolved suporta campanha
cooperativa para até quatro pessoas e algumas áreas foram modificadas justamente
para acomodar esse formato.
Outra novidade bastante divertida é a possibilidade de
sequestrar veículos inimigos. O recurso, que foi aparecendo e sendo aprimorado
ao longo dos jogos da franquia, agora está presente aqui desde o começo dessa
nova versão. Dá para tomar veículos Covenant e utilizar contra os próprios
inimigos, inclusive Wraiths, que também podem ser destruídos.
O arsenal também cresceu bastante. Campaign Evolved adiciona
mais oito armas além da seleção original de Combat Evolved, trazendo
equipamentos que os jogadores conheceram em outros capítulos da franquia, como
a Energy Sword dos Covenant, Battle Rifle, Fuel Rod Cannon e Sentinel Beam de
Halo 2 e Halo 3, além do Needle Rifle de Reach. É uma maneira interessante de
modernizar o combate sem simplesmente substituir o arsenal original.
E os inimigos também receberam reforços. Além das ameaças
que já conhecíamos, Campaign Evolved coloca na campanha elementos que só
apareceram posteriormente na franquia, incluindo Brutes e o tanque de Halo 3. A
inteligência artificial também foi aprimorada, deixando os inimigos mais ativos
durante os combates. O resultado é um Halo que visualmente parece novo, mas que
possui uma quantidade enorme de referências e mecânicas acumuladas ao longo de
toda a história da série.
Uma das mudanças mais importantes aconteceu justamente em
uma das fases mais criticadas do jogo original: The Library. Quem jogou sabe
exatamente do que estou falando. A fase original é famosa pela repetição
exagerada de corredores e pela sensação de estar atravessando o mesmo lugar
durante uma eternidade. Aqui ela foi completamente refeita para ficar menos
repetitiva e mais coesa, mantendo a essência da missão, mas evitando aquela
sensação de “meu Deus, ainda estou nessa fase?”.
E falando em atmosfera, uma das coisas que mais chamam
atenção é a direção de arte. Campaign Evolved foi desenvolvido na Unreal Engine
5 e apresenta um salto visual enorme em relação ao jogo original. Temos
iluminação dinâmica, ambientes muito mais detalhados e uma qualidade gráfica
que coloca o primeiro Halo em uma apresentação completamente diferente. Mas o
objetivo não parece ter sido simplesmente colocar gráficos modernos em cima do
jogo antigo. A equipe também procurou recuperar algumas características da
atmosfera original que acabaram se perdendo em Halo: Combat Evolved
Anniversary.
As cinemáticas também foram redesenhadas e ampliadas, deixando a campanha muito mais cinematográfica. A história continua sendo essencialmente a mesma, mas a maneira como ela é apresentada ficou muito mais próxima dos padrões atuais. Isso ajuda bastante quem está chegando à franquia agora e talvez não tenha a mesma paciência para a narrativa apresentada de maneira mais econômica no jogo de 2001.
E para aumentar ainda mais a campanha, foram adicionadas
três missões inéditas que acontecem antes dos eventos do jogo original. Elas
fazem parte da chamada Operação Meteorito e colocam Master Chief e Sgt. Avery
Johnson em novos locais e situações. São aproximadamente mais três ou quatro
horas de conteúdo.
A trilha sonora também foi regravada e os efeitos sonoros
foram modernizados.
No fim das contas, Campaign Evolved é quase uma cápsula do
tempo atravessando toda a história da franquia. Você pega o Halo original,
preserva sua campanha, seus personagens e sua estrutura, mas acrescenta sprint,
mira moderna, regeneração de vida, novos veículos e formas de controlá-los,
novas armas, inimigos, inteligência artificial aprimorada, cooperativo para
quatro jogadores, novas missões, novos sistemas de navegação e uma apresentação
cinematográfica completamente renovada.
É basicamente a experiência de Halo: Combat Evolved
reconstruída com tudo aquilo que a franquia aprendeu nos jogos seguintes. E,
jogando, é impossível não perceber que o resultado se aproxima bastante da
experiência de Halo Infinite, especialmente na sensação de movimentação e
combate. É como se o Halo de 2001 tivesse recebido duas décadas de atualizações
de gameplay de uma vez só.
Para quem jogou o original, a experiência é curiosa porque
você reconhece imediatamente os cenários, inimigos e situações, mas ao mesmo
tempo percebe que muita coisa está diferente. Para quem nunca jogou Combat
Evolved, talvez seja justamente a oportunidade mais confortável de conhecer a
origem de Halo sem precisar lidar com algumas das limitações de um jogo de 25
anos atrás.
E talvez essa seja a grande questão de Campaign Evolved: até
que ponto é possível modernizar um clássico sem descaracterizá-lo? Pelo que
consegui conferir, a Halo Studios parece ter escolhido um caminho bastante
conservador naquilo que realmente importa. A história continua sendo a mesma,
mas praticamente tudo ao redor dela foi atualizado. É Halo Combat Evolved, só
que com 25 anos de evolução da franquia colocados dentro dele.
Halo: Campaign Evolved chegou em 28 de julho de 2026 para PC, Xbox Series X/S e também para PlayStation 5.

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